Дагалдах хэрэгсэл. Брэндүүд. Загвар ба хэв маяг. Харилцаа. дэлгүүр хэсэх

Бөгжний шийдэл бүхий гурвалжин оньсого. Залуу цэцэрлэгчний гар, эко багцад зориулсан бохь

"Гурвалжин" оньсогохэд хэдэн төрөл байж болно, эдгээр тааварт тоглоомуудын заримыг сонирхолтой зүйлсийн дэлгүүрээс худалдаж авч болно, эдгээр нь ихэвчлэн эд ангиудыг нь хөдөлгөж даалгавраа дуусгахыг санал болгодог металл бүтэц юм. Үүнтэй ижил асуудал нь график, аман эсвэл ер бусын Рубик шоо шиг харагдаж болно, зөвхөн энэ нь ижил зарчмын дагуу угсрах ёстой гурвалжин байх болно.

Жишээлбэл, зураг нь хэд хэдэн хэсэгт хуваагдсан гурвалжинг харуулж байна, хэсэг бүр нь тодорхой өнгөөр ​​чимэглэгдсэн, бүх хэсгүүд нь нийлээд тодорхой талбайн гурвалжинг үүсгэдэг, гэхдээ хэрэв та эдгээр хэсгүүдийг хольж, ижил гурвалжин хийвэл талбай дахин, олон өнгийн хэсгүүдээр бүрхэгдээгүй хоосон дөрвөлжин ( нүд) гарч ирж байна. Хэсэг бүрийн талбай, хэлбэр өөрчлөгдөөгүй, мөн зургийн талбай, хэлбэр бүхэлдээ өөрчлөгдөөгүй байвал энэ хоосон дөрвөлжин хаанаас үүссэн бэ гэдэг нь таавар-тааврын асуулт юм.

Энэ "Гурвалжин" оньсогоЭнэ нь маш хэцүү шийддэг бөгөөд яагаад хоосон орон зай гарч ирдэгийг ойлгохын тулд геометрийн салбарын мэдлэгийг ашиглах шаардлагатай байдаг. Тиймээс хариулт нь дараах, эс тэгвээс тааварын тайлбар юм. Үнэн хэрэгтээ энэ зураг дээр гурвалжин биш, харин дөрвөлжин дүрс харагдаж байна. Тэдний нэг нь (эхний зураг дээр) гүдгэр, хоёр дахь нь гүдгэр юм. Эдгээр псевдо гурвалжны талбайнууд тэнцүү биш, нүцгэн нүдээр харахад зөвхөн эдгээр дүрсийн сүүдэртэй хэсгүүдийн талбайнууд тэнцүү байна.

Эдгээр тоонууд яагаад гурвалжин биш юм бол гэж та гайхаж байгаа нь лавтай. Хариултыг геометрээс олж болно: том дүрс гурвалжин байхын тулд жижиг гурвалжин нь ижил төстэй (пропорциональ) байх ёстой. Энэ байрлалд, зураг дээрх шиг, тэдгээрийн гипотенузууд нь нэг шулуун байх ёстой, гэхдээ жижиг гурвалжин нь ижил төстэй биш бөгөөд эндээс бид том гурвалжны гипотенуз нь тийм биш, энэ нь шулуун шугам биш, харин эндээс дүгнэж болно. эвдэрсэн нэг. Үүнийг нүдээр харахад нэлээд хэцүү байдаг тул эдгээр тоонуудын тэгш байдлын талаар буруу бодол гарч ирдэг. Энэ үл үзэгдэх дөрөв дэх булан нь хоосон дөрвөлжин өгдөг тул ийм математикийн тааваруудыг сургуулийн ангид шийдвэрлэхэд санал болгож болно.

металл "Гурвалжин" оньсого- эдгээр нь ямар нэгэн байдлаар хоорондоо холбогдсон таван гурвалжин бөгөөд бүтцийн дунд металл цагираг байдаг. Даалгавар бол тааварыг хэсэг болгон задлахгүйгээр бөгжийг салгаж, буцааж зүүх хэрэгтэй. Гаднах нь нэлээд төвөгтэй мэт санагдаж байгаа тул үүнийг шийдэх нь илүү сонирхолтой байх болно, гэхдээ шийдэл нь энгийн байх болно, зүгээр л гартаа бүтцийг бага зэрэг эргүүлээрэй. Гурвалжны элементүүдийг хөдөлгөснөөр та бөгжийг хөдөлгөж, улмаар тааварыг шийдэж чадна.

Заавар

Металл оньсого нь найрлагын дизайны хувьд нэлээд төвөгтэй байдаг. Дүрмээр бол тэдгээр нь үндсэн ба зөөврийн гэсэн хоёр хэсгээс бүрдэнэ. Өнгөц харахад металл оньсого шийдэх нь бараг боломжгүй юм шиг санагддаг. Гэсэн хэдий ч тэд тус бүр өөрийн гэсэн шийдэлтэй байдаг. Хэрэв та түүний хэсгүүдийг салгаж, дараа нь анхны байрлалд нь авчирч чадсан бол үүнийг шийдсэн гэж үзнэ.

Шийдэлд хүрэхийн тулд та өрөөний сайн гэрэлтүүлгийг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Аливаа оньсого шийдэхдээ та хэзээ ч яарч, гэнэтийн хөдөлгөөн хийх ёсгүй. Хүч чадал чамд бас тус болохгүй. Хамгийн гол нь шийдлийн эхлэлийн цэгийг олох явдал юм. Та "Од" ба "Бөгж" гэсэн хоёр дээжийн жишээг ашиглан металл оньсого хэрхэн угсарч болохыг ойлгож болно.

Оддын оньсого тааварыг шийдэхдээ юуны өмнө бүтцийн төв хэсэгт байрлах цагирагнаас металл гогцоог жигд суллах шаардлагатай. Үүнийг хийхийн тулд баруун гараараа гогцоог цагийн зүүний эсрэг эргүүлж, зүүн гараараа бөгжийг зөөлөн барина.

Дараа нь та доор байрлах бусад хоёр цагирагаас металл гогцоог суллах хэрэгтэй. Гогцооны ёроолд хоёр жижиг цагираг зүүж, дараа нь дотоод жижиг тэгш өнцөгт рүү бага зэрэг хөдөлгөж, дараа нь гаргаж ав. Гогцоо нь одны төв хэсгээс гарахад түүнийг жижиг цагиргуудаас чөлөөлөхөд л үлддэг. Таавар шийдэгдсэн.

"Бөгж" угсрах зарчим нь хэд хэдэн хэсгүүдийг цуглуулахад суурилдаг. Энэ оньсого нь задлахад хоорондоо холбогдсон 4 цагирагаас бүрдэнэ. Хэрэв та оньсого тааварыг сайтар ажиглавал хоёр төрлийн бөгжийг ялгах боломжтой болно. Энэ хүчин зүйл дээр үндэслэн оньсого угсарч эхлэх хэрэгтэй.

Нэгдүгээрт, ижил төрлийн цагиргийг хооронд нь холбоно уу ("шалгах тэмдэг", "монограмм" -тай). Дараа нь хоёр дахь хос цагиргийг (цоорхой эсвэл гүн гүнзгий хонхорхойтой) дээр нь тавь, ингэснээр эхний бүлэгт нягт холбогдсон байна. Ингэснээр таавар шийдэгдэх болно. Түүний угсралтын зөв байдал нь угсарсан найрлагын хэв маягийн жигд, тодорхой байдлаас нотлогдох болно.

Холбоотой видеонууд

Эх сурвалжууд:

  • металл оньсого

Оньсого нь сэтгэн бодох чадварыг хөгжүүлдэг, хүүхдийн бүтээлч, оюун ухааныг хөгжүүлэх маш сайн хэрэгсэл бөгөөд олон төрлийн боловсрол, хөгжлийн үйл ажиллагаанд ашиглах боломжтой бөгөөд оньсого эвлүүлж, задлах нь стрессийн эсрэг сайн арга юм. Энэ өгүүллээс та гурван нүхтэй модон блокоос бүрдэх Африкийн ухаалаг оньсого хэрхэн шийдэж, задлах талаар сурах болно. Төвийн нүхэнд хүйн ​​нь зангилаагаар бэхлэгдсэн бөгөөд зүүн талд нь хоёр модон эсвэл хуванцар цагираг өлгөөтэй байдаг. Тааварыг шийдэхийн тулд та цагиргийг хүйн ​​баруун талд шилжүүлэх хэрэгтэй бөгөөд энэ нь эхлээд харахад боломжгүй юм шиг санагддаг.

Заавар

Утасыг хагасаар нугалж, нугалахад нүхэнд оруулаад дараа нь үлдсэн үзүүрийг үүссэн гогцоонд татна.

Оньсогыг шийдэхийн тулд нэг цагиргийг оньсогоны гол нүх рүү татаж, зүүн ба баруун гогцоог дунд нүхнээс өөр рүүгээ тат.

Утаснуудыг шүүрэн авч буй зангилаа аваад сугалж аваад дараа нь зангилаагаар дамжихын тулд цагирагыг хүйн ​​дагуу татна.

Үүссэн жижиг нүхний дотор зангилаа дахин чангалж, дараа нь бөгжийг баруун тийш шилжүүлнэ. Та оньсогоны зүүн хэсгээс баруун тийш нэг цагиргийг хялбархан шилжүүлсэн бөгөөд одоо таны даалгавар бол зүүн хэсэгт үлдсэн хоёр дахь цагирагтай ижил зүйлийг хийх явдал юм.

Өмнөх тохиолдлын нэгэн адил бөгжийг төв гогцоонд татаж, гогцоонуудыг татаж, цагирагыг хүйн ​​гогцоонуудын дундуур тааврын баруун талд татах замаар бүх алхмуудыг давтана.

15-р зуунд бөгж оньсого нь Европт маш их алдартай байсан. Гэсэн хэдий ч ийм зүйл нь зугаа цэнгэл биш, харин гэрлэсэн хосуудын нэгдлийн бэлэг тэмдэг болсон юм. Бөгж маш амархан задарч, буцааж эвлүүлэх нь тийм ч амар ажил биш байв. Одоогийн байдлаар ийм бөгж нь оньсого шиг ажилладаг бөгөөд ялалт нь эзэндээ итгэх итгэлийг нэмэгдүүлдэг.

Заавар

4 металл цагираг бүхий оньсого. Бөгжийг холбоос болгон задал: ширээн дээр шид, тэгвэл тэр өөрөө нурах болно. Энэ бүтцийн онцлог нь бүх 4 холбоосыг холбосон явдал юм. Бөгжүүдийг шалгаж, тэдгээрийн дотроос илүү тод гулзайлгасан 2 цагираг, 2 синусоид цагирагыг сонго (цагирагны гулзайлт нь танд тохирсон тул синусоид эсвэл косинусын долгионтой төстэй).

Гарт зориулсан бохь "Күүки"

Өөр өөр туршлага, туршилтанд дуртай хүүхдүүд бүтээлч иж бүрдэлд дуртай байх болно. Хэрэв таны хүүхэд гар тоглоом хийхийг удаан хугацаанд мөрөөдөж байсан бол энэ мөрөөдлөө биелүүлэх цаг болжээ! Хүүхэд иж бүрдэлд орсон бүрэлдэхүүн хэсгүүдээс бие даан тоглоом хийх болно. - стрессийн эсрэг маш сайн симулятор, үрчлээтэх, шидэх, сунгах боломжтой. Handgam нь тайвшруулж, хурцадмал байдлыг намдааж, бугуйны булчинг бэхжүүлж, нарийн моторт ур чадварыг сургадаг. Мөн гарт зориулсан бохь нь жигнэмэг, гаа, чамин жимс гэх мэт тааламжтай үнэртэй байдаг.

Дараах шинэлэг зүйлүүд нь зөвхөн хүүхдүүдэд төдийгүй зарим насанд хүрэгчдэд сонирхолтой байх болно. Хотын орон сууцанд бид байгалиасаа улам бүр холдож байна. Хөргөгчинд чихэр өөрөө гардаг гэж хүүхдүүд заримдаа ногоо, жимс хаанаас ирдгийг мэддэггүй. Одоо хүүхэд бүр цонхны тавцан дээр жижиг ногооны цэцэрлэг ургуулж чадна.

ХӨГЖҮҮЛЭХ ТОГЛООМ: БИЗНЕСИЙН ТУЗИЙН ЦООЖ, АНХАН ЛОГИК

Бяцхан хүүхдүүдэд зориулсан ширээний тоглоом байдаг уу? Бид тийм гэж хэлдэг! сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулагдсан. Энэхүү багц нь 12 картыг багтаасан бөгөөд тэдгээрт өөр өөр хослолоор өнгөт дугуй зурсан байдаг. Мөн 9 бөмбөг: улаан, шар, цэнхэр. Тоглогч бөмбөгийг өнгө нь нүдний тойргийн өнгөтэй таарч байхаар байрлуулах хэрэгтэй. Хэд хэдэн залуу оролцогчид тоглох боломжтой. "PervoLogika" нь аналитик сэтгэлгээ, санах ой, харьцуулах чадварыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг. Бүлгийн тоглоомонд хүүхдүүд үр дүнтэй харилцаа холбоог сурч, үгсийн сангаа нөхдөг.

Таунсенд Чарльз Барригийн хувцасны чимэг сэтгүүлүүдийн хамгийн хэцүү тааварууд

"Гурвалжин" оньсого

"Гурвалжин" оньсого

Зураг дээрх хүүхдүүд математикийн энэ асуудлын шийдлийг мэддэг. Тэмдэглэлийн дэвтэр дэх геометрийн дүрс нь арван зургаан сегментээс бүрдсэн найман гурвалжингаас бүрдэнэ. Ижил хэмжээтэй дөрвөн гурвалжинг олж авахын тулд дөрвөн сегментийг шилжүүлэх шаардлагатай. Та таван минут байна.

Байгалийн ухааны факультетийн төгсөх ангийн оюутнуудад зориулсан "Философийн чиглэлээр нэр дэвшигчийн асуултын хариулт" номноос зохиолч Абдулгафаров Мади

25. Критик рационализм ба герменевтик, Ойлгох, тайлбарлах асуудал. (Гадамер, Дилтей). герменевтик

Сурсан мунхагийн тухай номноос (De docta ignorantia) зохиолч Кузанский Николас

14-Р БҮЛЭГ ХЯЗГААРГҮЙ МУУГААН БОЛ ГУРВАЛЖИН ГЭДЭГ Мэдрэмжтэй зүйлээс хэтэрч чадахгүй төсөөлөл нь шулуун гурвалжин байж болно гэдгийг ойлгодоггүй, учир нь хоёулангийнх нь тоон зөрүүг харьцуулшгүй; гэхдээ оюун санааны хувьд энэ нь тийм ч хэцүү биш юм. Үнэхээр аль хэдийн

Сайентологи: Амьдралын шинэ харц номноос зохиолч Хаббард Рон Лафайетт

15-Р БҮЛЭГ ЭНЭ ГУРВАЛЖНЫ ТОЙРОГ БА БӨМБӨГ БОЛНО Одоо гурвалжин бол тойрог гэдгийг илүү тодорхой харуулъя. ABC гурвалжин нь AB шулууныг B нь С-тэй давхцах хүртэл тогтмол А-г тойруулан эргэснээр үүссэн гэж үзье. Хэрэв AB шулуун төгсгөлгүй, B байсан бол эргэлзээгүй.

Сайентологи: Сэтгэлгээний үндэс номноос зохиолч Хаббард Рон Лафайетт

ARC гурвалжин Сайентологид бид шидэт гурвалжин гэж байдаг - зөвхөн бид үүнийг шидэт гурвалжин гэж нэрлэдэггүй. Үүнийг энгийнээр ARC гэж нэрлэдэг.Амьдрал нь ойр дотно байдал, бодит байдал, харилцаа холбоо гэсэн гурван бүрэлдэхүүн хэсэгтэй. Тэд гурвалжин үүсгэдэг - A-R-K. Тэд харилцан хамааралтай байдаг

Дөрвөн йог номноос зохиолч Вивекананда Свами

5. ARC гурвалжин Сайентологид чухал ач холбогдолтой гурвалжин байдаг бөгөөд үүнийг ойлгох нь амьдралыг илүү сайн ойлгож, түүнээс ашиг тус хүртэх чадварыг бий болгодог.Бүх амьтдын харилцан үйлчлэлийн гол цөм нь ARC гурвалжин юм. Энэ гурвалжин

ЭММАНУЭЛ ЛЕВИНАС: НӨГӨӨД ХҮРТЭХ ЗАМ номноос зохиолч Левинас Эммануэль

ХАЙРЫН ГУРВАЛЖИН Хайрыг гурвалжин гэж төсөөлж болох бөгөөд өнцөг бүр нь түүний зайлшгүй шинж чанаруудын нэгтэй тохирч байдаг. Гурван булангүй бол гурвалжин гэж байхгүй, түүний зайлшгүй гурван шинж чанаргүй бол жинхэнэ хайр гэж байхгүй. Хайрын гурвалжны эхний булан:

Германы цэргийн сэтгэлгээ номноос зохиолч Залесский Константин Александрович

III. Төрөл бүрийн гурвалжин Энэхүү мэдэгдэл нь туульс, жүжиг, дууны үг гэсэн гурван төрлийн нэгдмэл байдлын үндэс суурь болдог бөгөөд төрөл тус бүр нь "Нэр бол царай" гэсэн мэдэгдлийн нэг элементийн диахрон тайлбарын үүрэг гүйцэтгэдэг. Тиймээс "Нүүр" нь төвөөс зугтах шугамтай тохирч байна

Оддын таавар номноос зохиолч Таунсенд Чарльз Барри

Гуравдугаар бүлэг Хурц гурвалжин эсвэл 60° ба түүнээс бага жижиг секторт хүрээлэгдсэн үйл ажиллагааны шугамын тухай 1. Ийм ажиллагааны байрлалын сул тал нь сая авч үзсэнтэй бараг адилгүй. Хэрэв бидэн рүү нийлүүлэлт илгээх боломжтой хоёр туйлын зам бол,

Хувцасны чимэг сэтгүүлүүдийн хамгийн хэцүү тааварууд номноос зохиолч Таунсенд Чарльз Барри

6-р бүлэг мохоо гурвалжинд эсвэл 90° ба түүнээс дээш секторт хаагдсан үйлдлүүдийн тухай 1. Объектив өнцгийг хэмжих градусын тоог эцсийн эцэст зөвхөн тухайн тохиолдол бүрт тусад нь тодорхойлж болно. Хэрэв хэн нэгэн би гэж хэлвэл

Зохиогчийн номноос

Зөөлөн чанасан оньсого Нэгэн орой Лавэйсийн мастер Альберт энд байгаа хүмүүст хоол боловсруулахад зориулсан дараах асуудлыг санал болгосноороо гайхалтай амжилтанд хүрсэн: "Хэрэв танд байгаа бол яг хоёр минутын дотор өндөгийг яаж буцалгах вэ? хэдхэн л

Зохиогчийн номноос

Оддын оньсого Тааварыг шийдэж байхдаа оддыг нүднээсээ унахаас болгоомжил! Зураг дээр арван найман шүдэнз нь том, жижиг найман гурвалжингаас бүрдсэн од үүсгэдэг. Зураг бүрдэхийн тулд хоёр шүдэнзийг хэрхэн яаж өөрчлөх ёстой вэ

Зохиогчийн номноос

Дүүжлүүлсэн хүнд зориулсан оньсого Эрхэм хүндэт Н.А.Шпил дахин алдагдалд оржээ. Тэрээр сүмдээ шинэ хонх авч, өлгөхөд нь туслахыг ямар нэгэн байдлаар ятгасан. Хонх, жаал хоёрын жин адилхан боловч жаал олс татаад эхэлмэгц

Зохиогчийн номноос

"Ерөнхийлөгчийн" оньсого Энэ бяцхан охин нэг бол зул сарын баяр эхлэхийг "түргэсгэх" гэж хичээж байна, эсвэл ерөнхийлөгчдийн тухай алдартай тааварт хариулт хайж байна! Охины цагийг илүү чухал үйл ажиллагаанд чөлөөлж, үүнийг шийдэж чадах эсэхийг харцгаая? ГЭХДЭЭ

Зохиогчийн номноос

Археологийн оньсого Уйгагүй археологичид Хопкинс, Паркер нар өөр нэг эртний дурсгалыг ухжээ. Тэдний юу ярьж байгааг сонсоцгооё: - Эцэст нь бид бас шуугиан тарьсан археологийн олдвор хийсэн - алдарт "Сфинксийн оньсого" зохиолыг олсон! Тэр тэгдэггүй

Зохиогчийн номноос

Дэлгүүрийн худалдагч Пол Бентли заримдаа ганц хоёр даам тоглох дуртай байдаг. Зурган дээрээс та Жон Корнбигийн эсрэг хожсон тоглолтын төгсгөлийг харж байна. Пол цагаанаар тоглосон бөгөөд эхний нүүдэл түүнийх байсан. Түүний бүх хөдөлгөөнийг сэргээ. Цагаан даамнууд самбар дээр нүүж, мөн

Зохиогчийн номноос

"Ковбой" оньсого Нэг шөнө шериф Колт Ремингтон галын дэргэд сууж байсан гурван ковбойтой таарчээ. Шериф тэдний нэгийг үхэр хулгайч Боб гэж сэжиглэж байсан бол нөгөө хоёр нь энгийн ажилгүй хүмүүс шиг харагдаж байв. Шериф эдгээр гэдэгт итгэлтэй байв

ГОРДИА ХААНЫ ЗАНГИЛАЛТ

Нэхсэн тор (олс) оньсого, тоглоом нь хамгийн эртний зүйл юм. Манай эринээс бараг мянган жилийн өмнө эртний Бага Азийн бүс нутаг болох Фригийн хаан Гордиус амьдарч байсан гэж эртний домогт өгүүлдэг. Тэрээр өөрийн нийслэл Гордион хотыг байгуулж, Зевсийн сүмийг байгуулжээ. Гордиус нас барахынхаа өмнөхөн сүмд сүйх тэрэг бэлэглэжээ. Домогт өгүүлснээр бол сүйх тэргэнд буулга нь маш нарийн төвөгтэй зангилаатай байв. Гордиусыг нас барсны дараа морийг сүйх тэргэнд уяхын тулд Гордиусын зангилаа тайлж, буулгаг нь суллаж чадсан хүн дэлхийн захирагч болно гэж зөгнөсөн.

Гордиус МЭӨ 738 онд нас баржээ. 400 гаруй жилийн турш сүйх тэрэг сүмд зогсож байсан бөгөөд хааны зангилаа уясан хэвээр байв. 334 онд Александр Македонскийн цэргүүд Гордион хотод орж ирэв. Хотын оршин суугчид Александрыг зөгнөлийн таамаглалын дагуу орооцолдсон зангилаа тайлсан хүн Азийг байлдан дагуулна гэж хэлэхэд тэрээр таамаглал биелэх хүсэл эрмэлзэлд автжээ.

Ромын түүхч Куртиус Руфийн гэрчилснээр, Фриги, Македончууд хааны эргэн тойронд олон хүн цугларчээ: эхнийх нь ширүүн хүлээж байсан бол сүүлчийнх нь хааны бодлогогүй өөртөө итгэх итгэлээс айж байв. Үнэхээр бүсийг маш нягт зангидсан тул зангилаа хаанаас эхэлж, хаана дууссаныг тооцоолох, харах боломжгүй байв. Хаан зангилаа тайлах гэж оролдсон нь бүтэлгүйтэх нь муугийн шинж биш мэт айдас төрүүлэв. Хаан эдгээр орооцолдсон зангилаануудыг удаан, дэмий тэнхэлсний эцэст яаж тайлах нь хамаагүй гэж хэлээд, зангилаа сэлмээр тасдаж, тэр зөн билэгтний таамаглалд инээж, эсвэл биелүүлэв.

Хэдэн мянган жилийн өмнө хүмүүс зангилаа уях янз бүрийн аргыг бодож олжээ. Эртний чадварлаг гар урчууд мөн олс тааварт тоглоомын анхны зохион бүтээгчид байв. Ийм оньсого дээр нэг цаг суусны дараа (мөн үүнийг тайлахгүй) та түүнийг зохион бүтээгчийн оюун ухаанд хүндэтгэлтэй хандах нь дамжиггүй. Гордиан зангилаатай төстэй олон зуун оньсого байдаг бөгөөд үүнд та олсыг задлах эсвэл холбогдсон хэсгүүдийг салгах хэрэгтэй. Эрт дээр үед эдгээрийг зөвхөн авьяаслаг тоглоом төдийгүй эртний хөлөг онгоц үйлдвэрлэгч, дэвсгэр, сагс нэхэгч, орон сууцны барилгачдын ур чадварыг шалгах даалгавар болгон ашигладаг байв. Бид танд эдгээр оньсого тоглоомуудын заримыг танилцуулах болно. Үйлдвэрлэл болон шийдвэрлэх аль алинд нь илүү энгийн зүйлээс эхэлье.

Товч, утасаар хийсэн оньсого тоглоом

Threads болон хуучин товчлууруудыг ямар ч байшингаас олж болно. Эдгээр энгийн зүйлсээс хөгжилтэй оньсого тоглоом хийхэд хялбар байдаг (Зураг 1)

Бараг бүх тааварт нэг зүйл шаардлагатай: хоорондоо холбогдсон хэсгүүдийг салгах. Өнгөц харахад энэ даалгавар дийлдэшгүй мэт санагдаж магадгүй юм. Гогцоог салгах оролдлого нь ихэвчлэн утаснууд хоорондоо илүү орооцолдоход хүргэдэг. Битгий цөхрөөрэй. 1983 онд "Комсомольская правда" сониноос зохион байгуулсан оньсого зохион бүтээгчдийн уралдааны үеэр шүүгчдийн туршлагатай гишүүд нэг утсан оньсого тайлах гэж оролдохдоо олсыг маш их орооцолдсон тул тоглоомын зохиогч өөрөө тайлж чадаагүй юм. Ийм тохиолдолд утсыг таслах эсвэл зангилаа тайлсны дараа эвлүүлдэг тоглоомыг салгаж, зөв ​​угсрах нь илүү хялбар байдаг.

Гэсэн хэдий ч ийм асуудлыг шийдэж сурах нь тийм ч хэцүү биш юм. Энд таавар бүрийн шийдлийн талаар тодорхой тайлбар өгөхгүйгээр бид ярих болно ерөнхий дүрэм, энэ нь танд ийм төрлийн ямар ч оньсого шийдвэрлэх боломжийг олгодог.

Юуны өмнө зургийг сайтар бодож, тааварыг оюун ухаандаа шийдэхийг хичээ. Үүнийг хийхийн тулд Зураг дээрх гогцоо. "D" нь залгасан утасны дагуу сунгаж, мушгихгүйгээр бүх нүхэнд оруулна. Утасны төгсгөлд хүрэхэд төгсгөлд нь жижиг товчлуурыг тойрч, гогцоог бүх цоорхойгоор эргүүлнэ. Үүний үр дүнд гогцоо нь утасны нөгөө талд байх болно, өөрөөр хэлбэл түүнээс салгах болно.

Гэхдээ энэ дүрмийг сохроор дагаж мөрдөх нь бас боломжгүй юм. Жишээлбэл, Зураг дээр үзүүлсэн оньсого тааварлахдаа. "G", гогцоо нь зэргэлдээх товчлууруудын цооногоор түлхэх шаардлагагүй, харин товчлуурыг гогцоогоор дамжуулж байх ёстой.

  • "А" загвар: зүүн товчийг мөрнөөс суллана
  • "B" загвар: улаан товчлуурыг салга
  • "B" загвар: утаснуудыг задалж, дөрвөн товчлуурыг суллана
  • "D" загвар: зүүн товчлуурыг баруун товчлуур руу ойртуулсан утас дагуу хөдөлгө
  • "D" загвар: бусад товчлууруудаас жижиг товчлуураар товчлуурын нүхийг суллана

Том товчлуур, зузаан утас авах нь хамгийн сайн арга юм. Товчлуурын нүхийг зүү файлаар цоолж эсвэл зүсэх замаар томруулна. Багаж хэрэгсэл байхгүй тохиолдолд товчлууруудын нүхийг энгийн хурц хайчаар өргөжүүлдэг.

Тоглоом угсрахдаа та маш болгоомжтой, нарийвчлалтай байх ёстой. Утаснуудыг нэг газар буруу холбоход хангалттай бөгөөд оньсого нь шийдвэрлэх боломжгүй, эсвэл эсрэгээрээ шийдэл нь хэтэрхий энгийн байх болно.

Хэрэв та зураг дээр үзүүлсэн оньсогонуудыг эзэмшсэн бол өөрөө бодож үзээрэй. Үүний зэрэгцээ та товчлууруудын тоог нэмэгдүүлэх, түгжигдсэн гогцоо, утаснуудын замыг өөрчлөх боломжтой.

хөгжилтэй барималууд

Өнгөт тусгаарлагчтай нэг судалтай утаснуудаас та бүх төрлийн хөгжилтэй оньсого хийж болно. Эдгээр таавруудын заримыг Зураг дээр үзүүлэв. 2. Тэдгээрийг хийхийн тулд зургийн дагуу дүрсийн харьцаа, олсны уртыг нарийн чанд баримтлах шаардлагатай. Жишээлбэл, "хулгана" нь "муур" -ын сарвуунаас том байх ёстой. Гэхдээ нэхсэн торны төгсгөлд гогцоо нь "хулгана" -аас том байх ёстой. Нэхсэн торыг маш зузаан сонгосон бөгөөд энэ нь утсан гогцоонд чөлөөтэй дамждаг.

Зурагт үзүүлсэн тоонуудыг давтах шаардлагагүй. Өөрийнхөө санааг гаргаж ир. Хэрэв та шинэ, илүү төвөгтэй олс нэхэх боломжтой бол энэ нь шинэ анхны оньсого болно.

Эдгээр тааварыг хэрхэн шийдэх вэ? Хэрэв та товчлуур, утсаар хийсэн оньсого тоглоомыг сайн эзэмшсэн бол дүрс бүхий оньсого таахад хэцүү биш байх болно.

"Нугасны дэгдээхэй" -ээр эхэлцгээе (Зураг "А", "Б"). Хоёр "нугасны дэгдээхэйг" нэг аргаар чөлөөлж болно. Нэхсэн торыг бүрхсэн гогцоо нь энэ нэхсэн торны дагуу татагдаж, тулгарсан бүх саад бэрхшээлийг даван туулах, жишээлбэл, галууны хөл. Нэхсэн торны төгсгөлд хүрч ирсний дараа тэд гогцоонд уясан цэцэг эсвэл мөөгөнцөр тавьдаг. Үүний дараа гогцоог хуучин газар руу нь татаж, "нугасны дэгдээхэй" -ийн сарвуунаас суллана.

Үүнтэй адилаар "муур" ("G"), мөн "нугас" Тим ("V") барьсан "хулгана" суллагдана.

Нэг олсоор уясан гурван "нугасны дэгдээхэйг" чөлөөлөх боломжгүй юм шиг санагддаг ("D"). Гэхдээ тийм биш. Зэрэгцээ нэхсэн торны дагуу ямар ч "нугасны дэгдээхэй" хөлийг чангалах гогцоог татаж, энэ гогцоонд нөгөө хоёр "нугас" -ыг дамжуулна. Өөрийнхөө хувьд санаанд оромгүй байдлаар нэг "нугасны дэгдээхэй" үнэ төлбөргүй байгааг олж мэдэх болно. Үүний нэгэн адил бусад "дэгдээхэйнүүд" суллагдана.

Энэхүү тоглоомын нууцыг ойлгосноор та "бөжин" -ийг "үнэг", "нугасны дэгдээхэй" -ийг "зараа" -аас "катерпиллар" -аас чөлөөлж чадна (Зураг 3).



"Ваня", "Маша" (Зураг 4) хөгжилтэй дүрүүдтэй бол илүү хэцүү байдаг. Эхлээд та "Ваня", "Маша" хоёрын гараас гарч буй гогцоог салгах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд гогцоонуудын аль нэгийг, жишээлбэл, "Маша" барьж буй гогцоог "Ваня" ханцуйн дундуур дамжуулж, мөөгөнцөрийг урсгаж, гогцоог буцааж татна. "Ваня" ба "Маша" хоёрын хөлийг холбосон гогцоонуудыг салгахын тулд нэг гогцоо, жишээлбэл, "Ваня" -ын хөлөөс (үүнийг B гогцоо гэж нэрлэе) гарч ирсэн гогцоонуудыг дээрээс нь холбосон гогцоонд дамжуулдаг. "Маша"-ийн баруун хөлний эргэн тойронд, баруун талд нь түүний гутлыг В гогцоонд оруулаад, гогцоог буцааж татаж, В гогцоог дээрээс нь "Маша" -ын зүүн хөлний эргэн тойронд уяж, В гогцоогоор зүүн тийш нь холбоно. "Маша" гутал, гогцоог буцааж татаж, В гогцоог дээш татаж, бүхэл бүтэн дүрсийг " Маша" -аар дамжуулна. Таавар шийдэгдсэн

Ийм өөр "найм"

Зурагт үзүүлсэн гурван оньсого бүрийг. 6 нь найман дүрстэй. Эдгээр тааваруудын даалгавар нь адилхан - утсанд холбогдсон хоншоорыг суллах. Гэхдээ энд тэдний ижил төстэй байдал дуусдаг. "Найм" нь өөр өөр нарийн төвөгтэй байдал, асуудлыг шийдвэрлэх өөр өөр арга замуудтай байдаг.

Эдгээр оньсогонуудын нэг нь хэвлэлээр аль хэдийн гарч, олны танил болсон. Гурвын аль нь - та өөрөө таах хэрэгтэй. Хэдэн жилийн өмнө үүнийг Америкийн зохион бүтээгч Степфорд Коффин зохион бүтээсэн бөгөөд тэр цагаас хойш энэ тухай сэтгүүлд хэвлэгдсэн оньсого тоглоомын цуглуулгад тогтмол бичсээр ирсэн. өөр өөр улс орнууд. "Авс" оньсого эвлүүлдэг нийтлэлүүд нь шийдлийн явцыг харуулсан зургууд дагалддаг бөгөөд хэвлэлүүд нь утсыг хэрхэн хөдөлгөж, ямар нөхцөлд зохион бүтээгч тоглоомыг бүтээсэн талаар дэлгэрэнгүй тайлбарласан болно. Текстийн тайлбар нь ихэвчлэн бүх үйлдлүүдийн үр дүнд нэхсэн тор нь чөлөөтэй болно, эсвэл чөлөөлөгдөнө гэсэн үгсээр төгсдөг бөгөөд энэ нь боломжгүй гэдгийг хэн ч баталж чадаагүй байна. Энэхүү тодорхой бус эцсийн хэллэгт оньсогоны нууц оршдог: үүнийг шийдэх боломжгүй юм ...


Тааваруудын аль нь Коффиных вэ, та зурган дээр үзүүлсэн гурван "найм"-ын хоёроос гутлын үдээсийг тайлж чадах эсэхийг мэдэх болно.

Үүнийг хэрхэн хийх вэ?

Сургуулийн наснаас хойш бид асуудлыг шийдэх хамгийн хялбар арга бол хариултыг харах явдал гэдгийг мэддэг. Гэхдээ энэ нь бас хамгийн сонирхолгүй арга юм. Бие даан шийдэгдсэн нэг оньсого нь тодорхой хариулттай хэдэн арван асуудлаас илүү их ашиг тус, баяр баясгаланг өгдөг. Энэ тохиолдолд сургуулийн сурах бичигт гардаг шиг "найм"-ын шийдэл нь номын төгсгөлд биш, харин өмнөх хуудсууд дээр байгаа бөгөөд бид товчлууруудаас инээдтэй дүрс, оньсого тоглоомын нууцыг тайлахыг зааж өгсөн болно. ба утаснууд.

Асуулт эсвэл үүнтэй төстэй оньсого хийхэд хялбар байдаг. Үүнд 1-ээс 5 мм-ийн диаметртэй ямар ч утас эсвэл цул утас тохиромжтой. "Найм" -ын хэмжээ нь ямар ч байж болно, зөвхөн гартаа барихад эвтэйхэн байх нь чухал бөгөөд хоншоор нь гогцоонд амархан урсдаг. Тохиромжтой диаметртэй хоосон зай эсвэл загвар дээр утсыг нугалж болно. Гогцоонд зориулсан нэхсэн торны урт нь "найман"-аас хоёр дахин их байх ёстой.

Оньсого тоглоомын үзэсгэлэнгээс "Одод"

1984 оны хавар Новочеркасск хотод анхны Бүх холбооны оюутны үзэсгэлэн яармаг болов. Новочеркасск бол оюутнуудын хот бөгөөд тэдний хэдэн мянга нь байдаг. Үзэсгэлэнтэй асар том танхим сониуч, шуугиантай, хөгжилтэй залуучуудаар дүүрэн байв. Микромопед, нисдэг тэрэг, загвар өмсөгч, шинээр гарч ирж буй зураачдын зургийг үзүүлэх гээд лангуу бүр маш олон зочинтой байв. Гэхдээ нэг стенд нь бүх насны болон мэргэжлийн зочдын дунд маш их алдартай хэвээр байсан: энд улс орны өнцөг булан бүрээс илгээсэн олон арван янз бүрийн оньсого тоглоомыг харуулсан байв. Хүссэн хүмүүс оньсого тааж хүчээ сорьж болно. Хэрэв та оньсого тааж чадвал зарим тоглоомыг нэг болзолтойгоор авч явах боломжтой. Энд зочдыг таавар хийхийг урьсан.

Зарим хүмүүс шийдэхэд хэцүү тоглоомыг хийхэд хэцүү байх ёстой гэж боддог. Ерөөсөө тийм биш. Үзэсгэлэн худалдаанд энгийн утас, утаснуудын хаягдлаар хийсэн ухаалаг тоглоомуудыг танилцуулав. "Хоёр од" оньсого нь хүн бүрийн сонирхлыг ихэд татав. Та үүнийг Зураг дээр харж байна. 7. Энэ тааврыг шийдэхийн тулд та хүйн ​​болон одноос явагчийг салгах хэрэгтэй.


Тоглоом үйлдвэрлэхэд 0.5-аас 2 мм-ийн зузаантай ямар ч утас эсвэл тусгаарлагчийг хуулж авсан нэг судалтай утсыг засах нь тохиромжтой. Үүнээс гадна танд нэхсэн тор эсвэл зузаан утас хэрэгтэй болно. Багаж хэрэгсэл - утас таслагч, дугуй хамартай энгийн бахө. Оньсого нь үзэсгэлэнтэй байх ёстой, тэгвэл гартаа барихад таатай байх болно, та үүнийг бэлэг болгон ашиглаж болно.

Энэ нийтлэл дэх одны зургийг хайрцагт хийсэн энгийн дэвтрийн цаасан дээр орчуулаарай. Тоглоомын загвар хий. Үүнийг хийхийн тулд одны хэв маягийг самбар дээр байрлуулж, тээглүүр хийх нүхийг харандаагаар тэмдэглээрэй. Хумсыг 1-2 мм зузаантай авч, үзүүрийг нь таслах замаар богиносго. Үр дүнд нь тээглүүр, урт нь 15-20 мм-ээс хэтрэхгүй байх ёстой бөгөөд самбар дээр тэмдэглэгдсэн нүхний төв рүү алхаар цохино. Зүү нь самбараас дээш 5 мм-ээс ихгүй байх ёстой. Хумсны толгой нь самбарын ар талд байх ёстой. Загварын ерөнхий дүр төрхийг Зураг дээр үзүүлэв. найм:

30 см урттай утсыг бэлтгэ.Утсыг сайтар тэгшлээд, зүлгүүрээр гялалзтал цэвэрлэнэ (мөн янз бүрийн ахуйн нунтаг, зуурмагийг хөрс хуулалтад ашиглаж болно). Загварын тээглүүрүүдийн эргэн тойронд нэг ширхэг утас гүйлгэнэ.

Үүний зэрэгцээ утсыг аль болох сунгахыг хичээ, тэгвэл одны туяа шулуун, үзэсгэлэнтэй байх болно. Одыг тээглүүрээс салгасны дараа утасны төгсгөлд цагирагуудыг нугалж, утасны илүүдэл үзүүрийг утас таслагчаар арилгана. Эцэст нь одыг бахө ашиглан тэгшлээд, алаг цаасан дээрх одыг зурсан зурган дээр нааж, ажлынхаа чанарыг шалгана уу. Тохиромжтой хэмжээтэй дугуй ба зууван хөнжил дээр цагираг болон явагчийг нугалах нь дээр. Тоглоомын бие даасан хэсгүүдийг угсрах, холбох ажлыг зургийн дагуу, заасан бүх хэмжээсийг аль болох нарийвчлалтай ажиглаж гүйцэтгэдэг.

Одоо бид тааварыг шийдэх хэрэгтэй - нэг элементийг (явагч) нөгөөгөөс (од) салга. Дахин хэлэхэд бид нарийвчилсан шийдлийг өгөхгүй. Энд зөвхөн гурван дүрмийг баримталснаар та асуудлыг шийдэж чадна.

Нэгдүгээр дүрэм: эхлээд бод, дараа нь үйлд. Та нэг элементийг нөгөөгөөс нь зөвхөн оньсогоны хэсгүүд дуусдаг, жишээлбэл, одны цагиргууд нугалж байгаа газарт л салгаж болно. Энд бид явагчийг арилгахыг хичээх ёстой.

Хоёрдугаар дүрэм: Тааварын хатуу хэсгүүдийг уян хатан хэсгүүдээр солихын тулд оюун ухаанаараа (эсвэл загвар дээр) оролдоорой. Жишээлбэл, утасны оронд зөөлөн утас авч, түүнээс од хий. Шийдвэрлэх явцад тэдгээрийг шулуун болго, тэгвэл оньсого маш энгийнээр шийдэгдэх болно. Уян хатан оньсого яагаад амархан шийдэгддэгийг бодож үзээрэй. Хэцүү тааварт энэ бэрхшээлийг хэрхэн даван туулах вэ?

Гуравдугаар дүрэм: Хэрэв асуудал шийдэгдээгүй бол түүнийг буцаахыг хичээ. Та явагчийг одноос салгах хэрэгтэй. Өөр нэг шаттл аваад од дээр тавь. Хэрэв та анхааралтай, тэвчээртэй байвал та тааврыг шийдэх нь гарцаагүй.

Африкийн оньсого

Зураг руу хар. 9 ба асуултанд хариулна уу: "гөлөг" яс руу яаж ордог вэ? Энэ асуудлыг янз бүрийн аргаар шийдэж болно. Жишээлбэл, хадаасны нэгийг нь сугалж, ямар ч зангилаа тайлах, эсвэл хашааг буулгах. Эцэст нь та аягыг "гөлөг" рүү ойртуулж болно. Гэхдээ ийм шийдлүүдийг үргэлж хүлээн зөвшөөрдөг үү? Эцсийн эцэст, хашаа, хадаас нь маш бат бөх байж болно, зангилаа нь бат бөх байж болно, аяга нь хөдөлж чадахгүй.

Яаж байх вэ?


Энэ асуудал нь маш анхны шийдэлтэй: "гөлөг" нь объектуудын хоорондын холбоог таслахгүйгээр аяганд хүрдэг. Гаднаас нь харахад "нохой" хашааны дундах хаалтанд авирч, олсны баруун талд гарч чадсан юм шиг харагдаж байна. Хэдийгээр хаалт нь хэтэрхий жижиг тул "гөлөг" дундуур нь авирч чадахгүй. Асуудлын шийдлийг Африкийн эртний оршин суугчид олон жилийн өмнө олсон.

Африкчуудын дунд эрт дээр үеэс олсоор хийсэн янз бүрийн тоглоом, оньсого түгээмэл байсаар ирсэн. Жишээлбэл, Гамбид тэд зурагт үзүүлсэн тааврыг шийдэх дуртай. 10. Гурван цэгээр нэхсэн торыг бааранд уядаг. Утас дээр цагираг өлгөөтэй байгаа бөгөөд үүнийг баарнаас тайлахгүйгээр бүх олсны дагуу хөдөлгөх ёстой. "Гөлөг"-ийн орсон нөхцөл байдал үүнтэй төстэй юм.

Ийм тоглоом хийх нь тийм ч хэцүү биш юм. "Гөлөг" -тэй тоглоом хийхийн тулд та хатуу картон тууз, урт нь туузны уртаас дөрөв дахин их нэхсэн тор, бөгж эсвэл шаардлагагүй товчлуур авах хэрэгтэй. Тоглоом ямар ч хэмжээтэй байж болно. Заавал хийх нөхцөл: бөгж нь баарны төв нүхнээс том хэмжээтэй байх ёстой.

Та гөлөгний оньсого үзэх тусам үүнийг шийдэх боломжгүй гэдэгт итгэх болно. Гэхдээ шийдэл бий. Оньсогоны эхний шийдлийн дараа та ойлгохгүй байх мэдрэмж төрнө: бөгж нүхээр яаж үсрэх вэ? Тийм ээ, энэ бол гайхалтай сорилт юм! Үүний нууц нь баарны төв нүхний ард нэхсэн торыг холбосон зангилааны онцгой шинж чанарт оршдог. Бөгжийг хүйн ​​дагуу аль болох хүссэн чиглэлд гулсуулна. Дараа нь зангилааг нүхний нэг талаас нөгөө рүү шилжүүлж, бөгжийг дахин урагшлуулна. Бөгжийг нэхсэн торны баруун гогцоонд шилжүүлэх хүртэл үргэлжилнэ. Төв нүхэнд орсны дараа нэхсэн тор нь буцаж ирдэг, өөрөөр хэлбэл нэхсэн торны гогцоо нь нүхэнд ордог. Бид гогцоог сугалж, сунасан хэсгийн дагуу бөгжийг хөдөлгөж, дараа нь гогцоог байрандаа буцаана.

Та нэхсэн торыг бааранд янз бүрийн аргаар холбохыг оролдож болно. Зурагт үзүүлсэн хэд хэдэн зангилааг туршсаны дараа. 11, та оньсого бүх тохиолдолд шийдэгдээгүй гэдгийг харах болно.

Хэрэв шийдэл байгаа бол нэхсэн тор нь нүхийг орхиж, гогцоо хийж, нэг талаас нь буцаана. Хэрвээ нэхсэн тор нь нүхээр дамжин өнгөрч, нөгөө талаас буцаж ирвэл шийдэл нь боломжгүй юм. Мөн нэхсэн торны зөвхөн нэг үзүүр нь нүхээр дамжин өнгөрөх нөхцөл байдал шийдэгдэхгүй.

Зураг дээр. 12 нь өөр хоёр оньсого харуулж байна. Тэдний нэг бөмбөгтэй бөмбөгийг Чехийн оньсого цуглуулагч Станислав Тврдик зохион бүтээсэн бол нөгөөг нь цагирагтай, Москва мужийн инженер К.Лазарев зохион бүтээжээ. Эхлээд харахад тэд маш хэцүү байдаг, гэхдээ нохойн тааварыг эзэмшсэнээр та эдгээр тааварыг шийдэж чадна.

Африкийн оньсогоын шийдэл [үзнэ үү. будаа. 10, 13 - вэб / ed]: бөгжийг баруун тийш төвийн нүх рүү шилжүүлэх; нүхнээс гарч буй хоёр хоншоорыг өөр рүүгээ татах; хоншоор нь хоорондоо холбогдсон зангилаа сугалж авах; бөгжийг дүүжлүүрийн дагуу бүхэлд нь зангилаагаар хөдөлгө; нүхний дотор зангилаа буцааж татах; бөгжийг баруун тийш, баарны төгсгөлд шилжүүлнэ.

Нийтлэл таалагдсан уу? Найзуудтайгаа хуваалцах!
Энэ нийтлэл хэрэг болсон уу?
Тиймээ
Үгүй ээ
Хариу өгсөнд баярлалаа!
Алдаа гарсан тул таны саналыг тоолоогүй.
Баярлалаа. Таны зурвас илгээгдлээ
Та текстээс алдаа олсон уу?
Үүнийг сонгоод товшино уу Ctrl+Enterтэгээд бид үүнийг засах болно!